                           *********************
                           *     DOC HUNTER    * 
                           *  ECRITE PAR CONAN *
                           *********************   



     Cette fois encore, l'tat-major vous a confi une mission stratgique
 de la plus haute importance. Votre entrainement et vos capacits 
 d'adaptation seront mis  contribution. Ces missions rclament  la fois
 de la dicrtion, de l'efficacit et de la persvrance. Vous devrez 
 traverser les immenses tendues de l'Archipel, sur terre et sur mer, 
 d'Est en Ouest et du Nord au Sud. Vous devrez vous aventurer au coeur 
 mme des territoires ennemis  la recherche d'informateurs et d'lments
 vitaux pour la dfence de votre patrie. Vous serez bien souvent oblig 
 d'affronter l'ennemi pour pouvoir mener  bien votre mission.


 MISSIONS :
 --------

     Le pays a besoin de vous. Les missions que vous confie l'tat-major
 sont des actions de commando dfinies et ponctuelles qui doivent tre 
 conclues dans les dlais les plus brefs. Qu'il s'agisse d'un difice, 
 d'une antenne radar ou d'une base avance de l'ennemi, tous ces 
 objectifs sont des obstacles dans le plan gnral de la reconquete de
 l'Archipel. Cette fois, le temps joue contre vous. Il vous faudra tre 
 rapide, prcis et efficace en toute circonstance.


 GUERRILLA :
 ---------

     Hunter, le sort du monde libre reponse sur vos paules... la dernire
 grande bataille contre l'occupant est dclanche depuis quelques heures.
 Vous avez t entrain pendant des annes en prvision de ce jour. Vous 
 tes la pice matresse d'un dispositif qui va semer la confusion dans 
 les rangs de l'ennemi. Ils mettront tout en jeu pour vous abattre car 
 ils savent que vous tes le grain de sable qui grippera toute la belle 
 mcanique de leur sratgie. Tout le peuple libre de l'Archipel compte 
 sur vous. Ne les dcevez pas!


 ANNULER :
 -------

     Cette commande vous permettra de revenir au choix prcdent si vous le
 dsirez. Vous reviendrez donc aux "Options principales" ou vous pourrez
 choisir l'un ou l'autre des items.


 OPTION DISQUETTE :
 ----------------

     Cette commande vous donnera accs aux commandes permettant de charger 
 ou de sauvegarder des parties en cours. Ces manipulations vous 
 permettront de faire voluer votre personnage, du statut de simple 
 combatant  celui d'officier et de conserver les objets que vous avez 
 pu dcouvrir. La sauvegarde de vos parties successives vous permettra 
 galement de conserver les crdits que vous pourrez accumuler aprs 
 chaque coup dcisif inflig  l'ennemi et donc, bien sur aprs chaque 
 mission russie.

     Ces crdits vous permetront d'acheter du materiel dans les magasins 
 dpendants de votre camps... Attention, car il est galement possible de 
 perdre des crdits en dtruisant des cratures, des citoyens innocents ou
 des monuments.

     Vous pouvez acceder  tout moment  ce menu en frappant la touche ESC.
 Avant toute sauvegarde, il vous faudra initialiser une disquette de 
 donne en activant l'option INIT DISQUETTE. Le nombre de sauvegardes 
 ainsi que la taille de leurs noms sont limits.



                       LANCEMENT D'UNE MISSION
                       -----------------------  


 PRESENTATION DE LA MISSION :
 --------------------------

     Vous avez maintenant fait votre choix... Quel que soit le type de 
 mission choisi, le processsus sera toujours le mme. Lorsque vous aurez
 cliqu sur l'item correspondant, l'ordinateur vous demandera d'entrer 
 votre nom. Dans ce domaine, vous tes totalement libre de votre choix, 
 mais n'oubliez pas que c'est sous ce nom que vous sauvegarderez votre
 personnage. Aprs avoir entr ce nom  partir du clavier, cliquez une 
 nouvelle fois sur la souris, et vous verrez apparaitre votre personnage
 ainsi que l'intitul de votre mission. Quelle que soit la mission qui 
 vous est confie, elle doit tre accomplie dans des dlais trs stricts
 qui vous seront communiqus en mme temps que la mission proprement
 dite. L'tat-major a dcid que vous tiez l'un des soldats les plus 
 qualifis pour mener  bien cette opration... Mais vous devez 
 imprativement la conclure et tre de retour au quartier gnral avant 
 le joue et l'heure qui vous sont imposs. Sinon.... Cliquez une fois 
 encore, et vous entrez dans le monde de HUNTER...


 DESCRIPTION DE L'ECRAN :
 ----------------------

     Voil, vous tes entrs dans le monde de l'Archipel. Vous tes  
 l'entre du quartier gnral. Autour de vous, un univers en 3-D dans 
 lequel vous allez voluer avec aisance.... Ds que vous aurez assimil
 le contenu de cette doc !


 LE BORDER :
 ---------

     En bas, un border vous donne un certain nombre d'information.

 De gauche  droite, vous dcouvrez:


 COORDONNEES:
 -----------

     Elles vous permettront de vous reprez dans cet univers X : Ce sont
 les coordonnes horizontales, croissantes de la gauche vers la droite Y :
 Ce sont les coordonnes verticales, croissantes du bas vers le haut.


 HORLOGE : 
 -------

     Elle vous permettra de connaitre le jour et l'heure... Cet lment ne 
 vous est pas fourni au dpart. Il vous faudra le trouver dans l'une des 
 maisons que vous rencontrerez, et l'activer (voir table du matriel).
 L'horloge est un lment indispensable pour connaitre le temps qu'il 
 vous reste pour mener  bien votre mission.


 CADRAN RADAR : 
 ------------

     Lorsque vous possdez une "unit radar portable", qu'elle est active
 (voir table du matriel), vous dcouvrez une croix centrale qui vous
 reprsente. Autour de vous, des points lumineux correspondant  tous les
 lments susceptibles de se dplacer. Ainsi les soldats, les civils, mais
 aussi les animaux et les vhicules.


 POINTS DE VIE : 
 -------------

     Cette barre verticale est entirement rouge lorsque vous crez votre
 personnage. Mais si vous tes blss ou fatigu, ces points de vie vont
 diminuer, diminuer, diminuer...


 ARMES ET MATERIEL : 
 -----------------

     L'arme que vous avez, EN MAIN apparait en permanence dans un icne
 situ  droite de la colonne des points de vie. En cliquant sur cette
 icne avec la souris, vous pourrez faire dfiler les diffrentes armes que
 vous possdez. A gauche de cette icne et suivant l'arme slectionne, 
 un chiffre s'inscrit dans un petit cadre et vous donne le nombre de 
 munitions disponibles. Ainsi, l'affichage du pistolet et du chiffre 73 
 signifira que vous avez le pistolet en mains et 73 balles en rserve.

     De la mme faon, l'affichage d'une grenade et du chiffre 4 signifira
 que vous avez une grenade en main et 4 grenades en tout (en comptant 
 celle que vous tenez).

     Vous pourrez galement faire apparaitre dans cette icne le materiel
 que vous avez en rserve. Cette fois, le chiffre de gauche reprsente le  
 nombre d'units de matriel que vous transportez. Ainsi vous aurez 
 1 horloge, 2 pharmacies... etc ...(voir "Tableau du matriel" pour plus 
 de dtails sur le matriel et les facons de l'utiliser).


 CREDITS : 
 --------

     Au dpart de la premire mission vous avez trs exactement 0 crdit.
 Vous pourrez augmenter ce crdit en russissant une mission, en 
 dtruisant des objectifs ennemis prvus ou non par votre mission, en 
 tuant des soldats ennemis... Mais attention, car ce crdit peut 
 devenir ngatif, quand vous tuez volontairement ou non un civil 
 innocent ou un animal, mais aussi si vous dtruisez des difices civils 
 ou des vhicules allis.


 PARLER : 
 ------

     En cliquant avec la souris sur ce mot, on peut interroger une personne
 (soldat ou civil) recontre au cours d'une mission. Vous pourrez ainsi
 recueillir des informations qui seront importantes.


 DONNER : 
 ------

     En cliquant sur ce mot on active automatiquement le tableau matriel
 dans lequel il sera possible de choisir l'objet que l'on veut donner.
 En cliquant sur celui-ci, on le donnera  la personne qui sera libre de
 l'accepter ou de le refuser.


 QUITTER : 
 -------

 En cliquant sur ce mot vous pourrez arrter la partie. Vous aurez alors
 plusieures options rassembles sous le terme "Options en jeu" :

 - Retour au jeu : En cliquant sur cet item, vous reviendrez dans la 
   mission  l'endroit ou vous l'avez arrete.

 - Briefing : En cliquant sur celui-ci, vous pourrez lire de nouveau 
   l'intitul de votre mission. En cliquant une seconde fois vous 
   reviendrez dans le jeu.

 - Option disquette : similaires a celles dcrites au chapitre fin, sauf
   pour l'option FIN qui vous ramenera cette fois  l'Options en jeu et 
   non aux "Options principales").

 - Sortie du jeu : Si vous cliquez sur cet item, aprs confirmation, vous 
   reviendrez aux "Options principales" (voir 'Chargement du jeu').


 RESERVOIR : 
 ---------

     Lorsque vous utiliserez un vhicule  moteur, cette jauge marque du
 mot "Fuel" vous donnera en permanence le taux de remplissage du rservoir.

     Cette jauge se prsente en deux parties: Le rservoir principal et une
 rserve. Lorsque vous passez sur cette rserve, la jauge correspondante
 se mettra  clignoter pour vous avertir que la panne sche n'est pas 
 loin !


 DISQUETTE : 
 ---------
     
     Cet lment situ  droite de la jauge "Fuel" vous permettra de 
 sauvegarder une partie en cours sans, pour autant, arrter de jouer.
 Cela vous donnera la possibilit de reprendre une mission  l'endroit 
 ou vous l'avez sauvegarde.


 CADRE TEXTE : 
 -----------

     C'est dans ce cadre que vont s'inscrire toutes les informations que
 vous dcouvrirez au cours de votre mission, ainsi que toutes les donnes 
 concernant le materiel que vous utilisez. Ce cadre sert aussi de boite 
 de dialogue, d'avertisseur ou encore d'cran d'affichage des crdits
 rcolts. Gardez toujours un oeil dessus !


 TABLEAU DU MATERIEL :         
 -------------------

     A l'aide de la souris, vous allez pouvoir prendre connaissance du 
 matriel que vous transportez. En montant le curseur (petite flche) au 
 dessus du border infrieur, vous allez voir apparaitre une srie d'icne
 reprsentant vos possessions. Vous pourrez remarquer que le "temps" 
 s'arrte des que vous avez accs  ce tableau. Vous avez donc le temps 
 de choisir l'objet que vous voulez utiliser sans prcipitation. En 
 cliquant sur l'un des icnes, vous la verrez apparaitre dans la fentre
 du border situe en bas  gauche. A gauche de cette fentre ,le chiffre 
 vous donne le nombre d'units  de cet "objet" que vous transportez (en 
 sachant que le nombre est limit. Ainsi, par exemple, vous ne pourrez
 pas transporter plus de deux units de fuel...). En cliquant une seconde
 fois, vous utiliserez cet objet en fonction de ses spcificits. S'il 
 s'agit d'une arme, le tir ou la pose d'explosifs se fera a partir du 
 bouton "tir" de la manette (Voir le chapitre "Utilisation de la manette").

 Voici quelques exemples des "objets" que vous pourrez dcouvrir:

 - FUEL : Bidons de fuel. Ces bidons (vous pouvez en porter 2 au maximum) 
 vous permettront de remplir le rservoir des vhicules dans lesquels 
 vous monterez.

 - HORLOGE : Cette horloge vous donnera l'heure et le jour. En cliquant
 une premire fois sur cette icne, vous activerez cette horloge. Une
 seconde fois et vous l'inactiverez.

 - UNITE RADAR PORTABLE : Elle vous permettra d'activer l'cran radar 
 (voir LE BORDER). Activ en cliquant une premire fois sur cette icne,
 dsactiv en cliquant une seconde fois.

 - LOG BOOK : Cet lment est trs important. Il s'agit d'un livre de 
 localisation. En cliquant une fois sur cette icne (petit livre rouge 
 marqu du mot LOG) vous verrez apparaitre un plan d'une partie de   
 L'Archipel. Sur ce plan, un point blanc correspond a votre position. A
 droite de ce plan, vous aurez le choix entre plusieurs items.

 Quelle que soit la mission, vous aurez toujours les items "QG allis" et 
 "Magasins allis".

     Suivant la mission qui vous a t confie, vous aurez d'autres items
 (exemple "citerne de fuel") qui vous aideront  la mener  bien. En 
 cliquant, par exemple, sur la proposition "Magasins allis", vous verrez
 un point s'allumer sur la carte de gauche. Ce point lumineux correspond 
 trs exactement  l'emplacement de ces magasins. En cliquant ensuite sur 
 une autre item, le premier point disparaitra et un autre s'affichera 
 quelque part sur la carte. Vous pourrez ainsi vous reprer  tout 
 moment. Ce Log-Book vous permettra galement d'ajouter vos propres items
 en fonction des lments que vous rencontrez. 

 Pour cela, deux propositions  gauche de l'cran :

 - Ajouter items : Si vous cliquez sur cette proposition, vous pourrez 
 ajouter un nouveau item sous les prcdents (exemple : "fort ennemi").
 Il vous suffira ensuite de donner les coordonnes X et Y correspondantes 
 pour voir un nouveau point s'allumer sur la carte quand vous cliquerez 
 sur "fort ennemi" (toujours pour l'exemple).

 - Enlever Items : L'operation inverse se passe de commentaires. Enfin, 
 l'operation "Retour au jeu" vous ramenera dans la phase de jeu 
 principal.


 CARTE : 
 -----

     En cliquant sur cette icne, vous ferez apparaitre la carte de 
 l'Archipel en sur impression sur la phase de jeu principal. Sur cette 
 carte pourra rester affiche sur l'cran pendant que vous jourez. Pour 
 la faire disparaitre, cliquez une seconde fois sur cette icne.


 KIT MEDICAL : 
 -----------

     Cette boite  pharmacie vous sera utile lorsque, pour une raison ou
 une autre, votre personnage aura perdu des points de vie. En cliquant sur 
 cette icne, vous utiliserez automatiquement une unit de ce "kit 
 mdical" et vous rcuprerez un certains nombres de points de vie.

     Attention, car vous n'avez le droit de transporter qu'un nombre limit 
 de ces kits mdicaux ! Vous en retrouverez parfois en grande quantit 
 dans une infirmerie, et ce sera, en autres, un item intressant  
 ajouter sur le log-book.


 FUSEES : 
 ------

     De nuit, ces fuses clairantes vous permettront de voir autour de
 vous pendant un temps donn. En cliquant sur l'icne correspondant, vous 
 lancerez une fuse. La encore vous ne pourrez en transporter qu'une 
 quantit limite. 


 UNITES D'OBSERVATION AERIENNE (IMAGE D'UNE ANTENNE SATELLITE) : 
 -------------------------------------------------------------

     En cliquant sur cette icne vous lancerez l'une de ces units et vous
 dcouvrirez un plan plus dtaill de la rgion qui vous entoure. A
 droite, plusieurs items. En cliquant sur l'un d'eux, les autres lments 
 figurs sur la carte s'effaceront pour vous permettre de mieux 
 visualiser celui que vous avez demand. Lorsque vous relacherez votre
 pression, tous les lements reviendront ainsi :

 - BUILlDINGS : En cliquant sur cet item, vous ne verrez que les maisons,
   forts et autres difices habitables.

 - VEHICULES : Vous ne verrez que les vhicules, sans savoir s'il s'agit 
   d'un tank, d'une barque ou d'autre chose. Vous ne saurez pas, s'ils 
   sont occups.

 - STRUCTURES : Vous ne verrez que les difices non habitables, type 
   monuments.

 - DEFENSE TERRESTRE : Vous ne verrez que cet lments, ce qui peut 
   aller des canons de DCA aux rampes de lancement pour missiles.

 - PERSONNES : Tout tre humain apparaitra sur votre carte, mais vous ne 
   pourrez pas savoir s'ils sont des Allis, des Ennemis ou des Civils.

     Enfin, l'item "Retour au jeu" vous permettra de revenir  la phase 
 principale.


 PARACHUTE : 
 ---------

     Comme son nom l'indique, le parachute vous permettra de sauter d'un 
 hlicoptre ou d'un avion en vol. Pour cela, cliquez sur l'image du 
 parachute et vous sauterez automatiquement du vhicule arien qui vous 
 transporte.

     Voici maintenant quelques exemples d'armes que vous pourrez dcouvrir, 
 ou acqurir dans des "magasins allis". Notons qu' l'inverse du 
 matriel non belliqueux, les armes restent affiches dans l'icne du 
 border,signalant le type d'arme que vous avez en main. La slection se 
 fait  la souris directement dans le border, soit au clavier en pressant 
 la touche ENTER.


 PISTOLET : 
 --------

     Il s'agit du pistolet d'ordonnance standard, modle WW83 modifi 89,
 que vous ne quittez que pour dormir... Et encore ! De calibre 9 mm, c'est 
 une arme puissante dans les combats rapprochs. Vous pourrez l'utiliser
 soit en cliquant sur l'icne "pistolet" du tableau materiel, soit en 
 cliquant directement dans l'icne du border jusqu' ce que cette arme
 apparaisse. La commande de tir se fera ensuite  partir de la manette 
 de jeu.


 BAZOOKA : 
 -------

     Arme redoutable, notament lorsque vous voulez dtruire un char adverse,
 une maison ou une antenne radar. Ce bazooka se prsente sous la forme 
 d'un tube assez court, d'usage unique, contenant une roquette  haut 
 pouvoir perforant. Pour l'utiliser, la mthode est identique : cliquez 
 sur cette image, puis tirez avec le bouton de la manette.


 EXPLOSIFS A MINUTEUR : 
 --------------------

     Deux pains de Super-Detonite relis  un dtonateur horaire permettent 
 de dtruire une maison ou un difice en placant cette charge le long 
 d'un mur. Pour placer l'une de ces charches, il suffit de cliquer sur 
 cette image, puis d'appuyer sur le bouton tir de la manette.

     Vous dposerez ainsi une charge arme qui explosera quelques secondes 
 plus tard (ce qui vous laissera juste le temps de vous loigner  une 
 distance de scurit suffisante).


 MINES TERRESTRES : 
 ----------------

     Elles exploseront ds que quelque chose ou quelqu'un les effleurera. 
 Vous pouvez disposer ces mines  des endroits stratgiques en utilisant
 un prosd similaire  celui des explosifs minuts. Cliquez sur l'image
 et dposez votre mine  l'endroit ou vous vous trouvez.


 SAM (SOL AIR MISSILE) :
 ---------------------

     Le SAM est le cauchemar des pilotes. Tir depuis le sol sur une cible 
 situe en hauteur, il peut foudroyer un hlicoptre ou un avion sans 
 lui laisser la moindre chance. Lger et mortel, il est facilement
 transportable... Cliquez sur cette image... Visez soigneusement 
 (en dirigeant votre personnage vers la cible). Puis tirez!



                              NUIT ET JOUR
                              ++++++++++++

     Vos missions dureront souvent plusieurs jours. Vous dcouvrirez donc 
 rapidement que la nuit dans l'Archipel est obscure. La lumiere commence 
  dcliner ds le dbut de soire pour se transformer en nuit noire vers 
 minuit. Sans fuse clairante, vous aurez bien du mal  distinguer, la 
 terre, l'eau, les btiments, et mme l'heure et les coordonnes. Alors, 
 soyez prvoyant.


 GRADES :
 ------

     Si vous tes rapide et efficace, l'tat-major saura vous rcompenser 
 selon vos mrites. Devenez sergent, lieutenant, capitaine... chef-scout 
 et pourquoi pas... plus!


      
                              VEHICULES
                              +++++++++

 - CAMION : Type militaire  chassis renforc mais sans blindage. Quatre
   roues motrices avec direction assiste.

 - VOITURE : Voiture civile. Sans arme et sans blindage.

 - AMBULANCE : En gneral  proximit d'une infirmerie. Pas de blindage 
   particulier. Mais ne vous faites aucune illusion sur la scurit 
   reprsente par la croix rouge. Pour les ennemis, cette croix est 
   surtout une cible bien visible.

 - TANK 1 (Type Sheridan) : Tank lger et rapide concu pour l'attaque 
   surprise. Arm d'un canon de 80 mm, il dispose d'une puissance 
   destructrice tout  fait considrable. Ca lgret et ca puissance de 
   ses moteurs vous permettra de tourner sur place sans la moindre 
   difficult.

 - TANK 2 (Type Angus) : Tank lourd concu pour une avance en ligne sur 
   un frond. Sa vitesse de pointe et sa maniabilit sont trs nettement 
   infrieures a celles du Sheridan. Mais l'association du poids, du 
   blindage et du canon de 80 mm font de ce tank une arme trs dissuasive
   notamment dans les combats en plaine.

 - VEDETTE : Dot de deux moteurs de 200ch, ce hors-bord n'a qu'un 
   ennemi : la torpille  tte chercheuse.

 - HOVERCRAFT : Ce vhicule mont sur coussin d'air vous conduira aussi 
   bien sur terre que sur mer. Son interet est vident car il vous 
   permettra d'viter d'interminable trajets  pied entre deux vhicules.

 - PLANCHE A VOILE: Ce moyen de transport  l'avantage de ne rclamer 
   aucun carburant. Montez sur la planche et prenez le vent. La traverse 
   sera bien entendu plus longue qu'en hors-bord, mais que ne ferait-on
   pas pour se livrer  son sport favori quand le vent est l !

 - BARQUE : Empoignez les avirons et souquez, encore un peu, et vous 
   passerez pour un innocent pcheur !

 - ET TANT D'AUTRES QUE VOUS DECOUVRIREZ...


 ANIMAUX :
 -------

     Sur terre comme en mer, vous pourrez rencontrer de nombreux animaux,
 innocents mais parfois agressifs. Certains pourront vous servir de 
 nourriture, mais soyez trs vigilants. Si, par exemple, vous tuez une 
 mouette, mme par accident, vous perdrez des crdits. D'autres, requins,
 taureaux, etc... Pourront vous blesser plus ou moins gravement.


                              CONSEILS
                              ++++++++

 - N'oubliez jamais que vous devez remplir votre mission dans un temps 
   donn.

 - Lorsque vous prendrez un objet pour la premire fois, allez voir 
   aussitot dans le tableau matriel pour vous familiariser avec son 
   image. Vous le reconnaitrez d'autant plus facilement quand vous en 
   aurez besoin.

 - Economisez vos munitions.

 - Ne vous inquitez pas, piloter un hlicoptre ncessite un 
   entrainement !
 
 - Ne naviguez pas trop prs des ctes.

 - Respectez les civils mais soyez sans piti avec les ennemis !
 
 - Bonne chance, Hunter. Les espoirs de l'Archipel reposent sur vous !!!

   C'EST FINI ET BONNE CHANCE.


                       Je tiens a remercier Stephane de m'avoir envoyer
                       cette Doc original (que j'ai tape). 

Vous voulez me contacter, m'envoyer des docs, musiques, graphos, originaux,
etc... ou simplement avoir ma liste de news pour Atari et Amiga. Simple
ecrivez moi a : CONAN - BP 112 - 06220 VALLAURIS - FRANCE.

SONDAGE : Je voudrais savoir si ca vaut vraiment le coup de taper des docs
si personne ne les lits. Vous qui lissez mes docs, ecrivez moi. Si trop peu
de personnes m'ecrivent j'arreterais de taper des docs.

MESSAGE PERSONNEL : Je suis a la recherche d'un bon codeur pour m'apprendre
le 68000(assembleur). Ecrivez moi nombreux c'est une question de vie ou de
mort.

FRENCH ONLY : Si vous m'ecrivez pour avoir mes liste de news pour St et
Amigan'oublier pas de m'envoyer 1 disquette (pour que je mettes mes listes
de news + 1 enveloppe timbree (4FRS) avec vos cordonnees completes.


                                                            CONAN 92